indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954
substance美术工具制作的,而我并不希望为了单个迷宫加入一整套substance插件,所以只能想办法把这套材质转换成常规材质……,金字塔迷宫的烘培在这最近几副迷宫中都算比较特别的,因为室内空间的缘故,如果直接用虚幻4的烘培,无论怎么调光都会导致部分区域过暗……经过一定的参数调整,终于是让金字塔内的光影调整到比较舒服的程度
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/steam/game/701620
MDEF更高闪避会使AGI更高使用携带状态的技能会使DEX更高但这增加的能力是有总和上限的另外,每只怪伴出生就有不同的能力加成……,这是固定的,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能,每升一级都有一定概率随机领悟新技能技能可通过道具改变……也会舍弃经常输的怪伴,获得新的怪伴比赛场可参加单打比赛和组队比赛,需要连胜10场才可获得金钱以及道具比赛场需要交纳一定的费用才可进行
indienova.com/steam/game/2497200
此外,游戏还配备了一个额外的逃出生天模式,玩家需要不断向上攀爬,过程中玩家将面对过往病历单中出现的病菌敌役……逃出生天模式需要玩家解锁一定病历关卡数量才可解锁。……玩家在游玩逃出生天时,需要不断战胜当前区域的敌役,然后不断向上攀爬,到达最顶层战胜Boss后方可过关
indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/steam/game/2150660
隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔理沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔理沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔理沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)